Istilah Catur Apa Yang Perlu Diketahui Pemula

Daftar Isi:

Istilah Catur Apa Yang Perlu Diketahui Pemula
Istilah Catur Apa Yang Perlu Diketahui Pemula
Anonim

Bidak catur yang disebut "kuda" atau, tepatnya, "kuda" yang disebutkan oleh pahlawan Georgy Vitsin dalam komedi Soviet tahun 70-an "Gentlemen of Fortune" bukanlah satu-satunya istilah populer yang digunakan dalam permainan India kuno. Dengan mempelajari ksatria dan uskup catur, kelas-kelas grandmaster masa depan biasanya dimulai. Kemudian, kastil, bukaan, zugzwang, dan istilah lainnya muncul.

Pengajaran catur dimulai dengan penempatan bidak dan pion yang benar di papan
Pengajaran catur dimulai dengan penempatan bidak dan pion yang benar di papan

Pergi kuda

Mengajar pemula di bagian atau sekolah catur mana pun selalu dimulai dengan cerita pelatih tidak hanya tentang sejarah menarik dari jenis olahraga intelektual ini, tetapi juga tentang arti bidak dan istilah lainnya. Dia akan memberi tahu, khususnya, tentang cara benar tidak hanya bergerak dan memukul, tetapi juga disebut bidak catur dan, yang paling penting, bidaknya. Bahwa ada seorang ratu dan bukan seorang ratu; gajah, bukan petugas; kuda, bukan kuda; benteng, bukan putaran; dan juga raja adalah yang paling penting dan signifikan di papan.

Selain itu, angka dibagi menjadi "ringan" dan "berat". Yang pertama termasuk ksatria dan uskup yang sama, yang terakhir - ratu dan benteng. Raja dalam catur selalu keluar dari kompetisi, semua bidak dan pion lainnya harus membelanya dengan cara apa pun. Sebenarnya, delapan pion dan delapan dalam jumlah bidak (uskup, ksatria, dan benteng setiap pemain memiliki sepasang) adalah apa yang disebut bahan untuk pertarungan olahraga lengkap dalam format satu lawan satu.

"Material" dapat membuat pertahanan Anda sendiri, dan menyerang barang milik orang lain. Pion dan bidak bergerak, yaitu, mereka bergerak, dari satu kotak ke kotak lainnya - secara horizontal dan vertikal. Beberapa - raja dan lebih banyak ratu seluler, juga tahu cara bergerak secara diagonal. Dan para uskup hanya secara diagonal. Pengecualian untuk aturan umum permainan adalah ksatria, yang diizinkan untuk bergerak di papan hanya dengan huruf "G".

Papan perselisihan

Lapangan catur persegi, yang identik secara horizontal dan vertikal, bahasa sehari-hari disebut "papan" dan terdiri dari 64 sel. Setengah dari mereka ditempati oleh bidak dan pion putih dan hitam, sisanya adalah kotak untuk bergerak. Papan juga dibuat berbentuk persegi, 32 sel di dalamnya berwarna putih, dan nomor yang sama berwarna hitam. Garis horizontal tengah bersyarat yang membagi posisi pasukan catur putih dan hitam disebut "demarkasi".

Merupakan kebiasaan untuk menulis gerakan pada bentuk khusus baik dalam huruf Latin a, b, c, d, e, f, g, h (sebutan bidang horizontal dari mana mereka dibuat), dan dalam bahasa Rusia K, L, S, F, Kr - disingkat kuda, benteng, uskup, ratu dan raja. Selain itu, saat merekam, angka dari 1 hingga 8 digunakan, menunjukkan kotak vertikal tempat pion atau bidak bergerak, dan dari 1 hingga tak terbatas, menunjukkan jumlah gerakan dalam permainan. Castling ditulis dalam angka nol. Contoh jurus: 1.e2-e4 (memulai manuver pion melewati sangkar), 11. 0-0 (short castling), 35. Qd3-d7 + (ratu melakukan cek).

Sekakmat

Nama-nama situasi ini umum dan sering diucapkan tidak hanya di papan tulis, tetapi juga dalam percakapan sehari-hari. Dalam permainan, "cek" mengacu pada ancaman langsung kepada raja dari bidak atau bidak lawan, yang hanya dapat dihindari dengan menjauh, menutupi atau memakan "pelanggar". Skakmat juga merupakan ancaman langsung bagi raja. Tapi tidak mungkin lagi tokoh utama "kerajaan catur" itu bisa lepas darinya. Setelah salah satu pihak mengumumkan “skakmat”, permainan dianggap menang.

Situasi permainan paling umum lainnya:

- jalan buntu - raja tidak dinyatakan sebagai cek atau skakmat, tetapi dia tidak memiliki kesempatan untuk bergerak, hasil imbang ditetapkan;

- zugzwang - posisi salah satu pihak yang tidak menyenangkan, karena setiap gerakannya secara otomatis memperburuk situasi di papan;

- rokade - perubahan simultan oleh raja dan salah satu benteng dari posisi awal mereka: dengan posisi "pendek", raja "melompat" benteng dan berlindung ke sisi yang paling dekat dengan dirinya sendiri, dengan yang "panjang" - untuk ratu;

- "garpu" - gerakan setelah dua bidak lawan terancam ditangkap;

- "skakmat anak-anak" - posisi raja tanpa harapan dalam pembukaan itu sendiri, diperoleh selama serangan oleh ratu dan uskup dan merupakan karakteristik pemain pemula;

- "blunder" - kesalahan yang sangat kotor, kelalaian yang menyebabkan hilangnya bagian atau bahkan kekalahan dalam permainan.

Menara di atas papan

Memulai permainan, membuat gerakan awal di dalamnya, pemain catur memainkan pembukaan. Varietasnya adalah berbagai langkah, pertahanan, dan permulaan. Keluar dari pembukaan dan mengembangkan potongannya secara maksimal, pemain secara otomatis beralih ke fase permainan terpanjang - permainan tengah. Dan itu berakhir - dengan kemenangan, seri atau kekalahan salah satu peserta - di akhir permainan. Bahkan jika Anda memiliki posisi menang, Anda bisa dikalahkan. Untuk melakukan ini, cukup untuk mendapatkan masalah waktu. Artinya, punya sedikit waktu untuk memikirkan situasi di papan tulis. Kemudian biarkan bendera jatuh pada dial catur Anda.

Direkomendasikan: