Cara Bermain Catur Sesuai Aturan

Daftar Isi:

Cara Bermain Catur Sesuai Aturan
Cara Bermain Catur Sesuai Aturan

Video: Cara Bermain Catur Sesuai Aturan

Video: Cara Bermain Catur Sesuai Aturan
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit 2024, Mungkin
Anonim

Catur adalah olahraga, sains, dan seni. Ini dimainkan di papan dengan 64 kotak di antara dua lawan, menggunakan potongan dua warna - terang dan gelap ("hitam" dan "putih"). Catur dimainkan sesuai dengan aturan catur dalam permainan normal, sesuai dengan aturan turnamen FIDE - untuk game online, melalui telepon, dll. Aturan untuk variasi nasional mungkin berbeda.

Cara bermain catur sesuai aturan
Cara bermain catur sesuai aturan

instruksi

Langkah 1

Papan permainan dibagi menjadi sel-sel persegi, ukurannya adalah sel 8x8; secara horizontal, bidang dilambangkan dengan huruf Latin dari a hingga h, dan secara vertikal dengan angka dari 1 hingga 8. Dengan demikian, sel apa pun dapat diberikan koordinat, misalnya, b4. Sel-sel berganti warna - hitam dan putih, sehingga sel-sel yang berdekatan selalu memiliki warna yang berbeda.

Langkah 2

Setiap pemain memiliki 16 buah dengan warna yang sama - putih atau hitam. Putih memulai permainan, siapa yang mendapatkannya ditentukan oleh undian atau urutan turnamen khusus.

Langkah 3

Potongan-potongan itu bergerak menurut aturan tertentu. Tidak ada bidak yang bergerak ke kotak dengan bidak berwarna sama, tetapi hanya ke kotak lawan. Potongan lawan dianggap ditangkap ketika dikeluarkan dari papan selama giliran.

Sepotong gajah bergerak ke segala arah sepanjang diagonal tempatnya berdiri. Benteng bergerak ke bujur sangkar manapun secara vertikal atau horizontal yang memanjang dari bujur sangkarnya. Ratu dapat pindah ke kotak mana pun secara vertikal, horizontal, atau diagonal dari kotak tempat dia berdiri. Selama gerakan ini, ketiga bidak ini tidak dapat melangkahi kotak tempat bidak lainnya berada. Ksatria dapat pindah ke salah satu kotak yang terdekat dengan kotaknya, tetapi tidak sepanjang vertikal, horizontal, atau diagonal yang sama.

Langkah 4

Raja dapat pindah ke kotak mana pun yang berdekatan yang belum diserang oleh bidak lawan mana pun. Potongan menyerang alun-alun bahkan jika mereka tidak bisa bergerak.

Langkah 5

Juga, raja dapat memindahkan "castling". Ini adalah saat raja bergerak dengan salah satu benteng warnanya di sepanjang garis horizontal yang ekstrem, dan ini dianggap sebagai gerakan satu raja. Itu terjadi seperti ini: raja bergerak dari kotaknya ke dua kotak ke arah benteng, lalu benteng itu melangkahi raja ke kotak terakhir yang dilintasinya. Castling tidak dapat dilakukan jika raja sudah pindah atau benteng sudah pindah.

Langkah 6

Sebuah langkah dianggap dilakukan ketika seorang pemain mengambil tangannya dari sepotong, setelah memindahkannya ke kotak bebas. Pemenangnya adalah pemain yang melakukan skakmat terhadap raja lawan.

Direkomendasikan: