Permainan catur adalah salah satu permainan intelektual paling bergengsi yang ditemukan oleh umat manusia. Ada banyak variasi gerakan dalam catur, dan setiap gerakan semakin banyak. Menang catur adalah konfirmasi dari kemampuan mental pemain. Sementara itu, siapa pun dapat belajar mengalahkan pemula, cukup sederhana.
Itu perlu
Catur
instruksi
Langkah 1
Ada dua cara untuk menang dalam catur. Yang pertama adalah memaksa lawan untuk menyerahkan diri, membuktikan keunggulannya dalam potongan atau posisi. Jika lawan belum mengetahui semua seluk-beluk permainan, atau tidak mau menyerah, ia harus melakukan skakmat padanya. Skakmat adalah cek dari mana tidak ada pertahanan, raja tidak bisa menjauh atau menutupi dirinya dengan bagian lain.
Langkah 2
Tikar "anak-anak" adalah sejenis tikar, di mana kemenangan dicapai di awal permainan. Skakmat cepat dalam hal ini dibuat oleh ratu dan uskup. Skakmat cepat hanya dapat digunakan melawan pemula, karena skakmat cepat itu sendiri bertentangan dengan prinsip-prinsip strategi catur seperti pengembangan bidak yang konsisten dan pembentukan pusat bidak. Namun, setiap pemain catur pemula perlu menguasai teknik ini untuk memahami fakta bahwa kemenangan dapat dicapai tanpa keuntungan dari beberapa bidak - cukup untuk menemukan kotak lemah lawan dan membangun kendali atas mereka.
Langkah 3
Untuk menempatkan skakmat anak dengan Putih (Hitam mengatakannya dengan cara yang sama), seseorang perlu memanfaatkan kelemahan pion hitam pada bujur sangkar f7. Seperti yang Anda lihat dari gambar, pion hitam ini lemah, karena hanya dilindungi oleh raja hitam. Langkah pertama White seharusnya membuka jalan bagi uskup raja (di f1) dan ratu. Ini adalah langkah dengan pion e2 ke kotak e4. Selanjutnya, Anda harus meletakkan uskup di kotak c4 dan ratu di kotak h5. Setelah itu, jika pion f7 masih tidak dipertahankan, skakmat anak dapat dimasukkan. Ada variasi dari pasangan anak-anak, ketika pihak yang bertahan menyerang ratu dengan pion-g (g6). Tidak menakutkan! Dalam hal ini, Anda hanya perlu memindahkan ratu ke f3-square. Dan langkah selanjutnya adalah melakukan skakmat cepat.